随着游戏产业的不断发展,游戏行业运作的方式也在发生着变化,游戏平台的运营,游戏的组织形式和业务模式都发生了改变,再加上持续的全球化分销、大IP运作等,让游戏的“玩法”也屡屡触碰到“规则”的红线,知识产权侵权和涉及的不正当竞争问题几乎成为了相伴而生的痛症。
知产林特别邀请了资深“游戏玩家”孙磊老师,用五节课程的时间,全面解析网络游戏涉及的版权、商标、反法相关问题。
为了回应广大游戏玩家的热切期盼,知产林特将包括本系列、以及之前上线的所有涉及游戏IP的课程合并为一个单独的主题课程,本主题共包括十三节课程,将全面涵盖游戏知识产权领域主要知识点,欢迎您来到知产林的二次元世界——
课 程 内 容
1、网络游戏周边:
游戏同人周边
游戏像素化、Q版化、方块化涉及的知识产权问题
游戏cosplay问题:复制权、改编权、商品化权
案例解读
2、网络游戏导流侵权
买竞品关键词作为检索关键词
案例解读
截取其他游戏画面作为下载入口引流
宣传CG
页游入口
3、游戏出海中的相关知识产权问题
路线:港台——东南亚——韩国、日本——欧美——中东
类型:SLG、moba、集换式卡牌、女性类、消除、跑酷类、宫斗类、吃鸡类
1) IP擦边球(Q版化、像素化)
2) 海外不同地区的游戏分级政策
3) 海外不同地区的单位下载成本
4) 海外不同地区的青少年保护机制
5) 海外不同地区对游戏“开宝箱”机制赌博性的认知
6) 海外不同地区对游戏设计借鉴的容忍
7) 海外不同地区的对游戏道具掉率的态度
8) 海外不同地区对宗教的敏感度
9) 海外不同地区智能手机和网络速度的情况
4、游戏直播和竞技
网络游戏直播的历史
网络游戏直播的玩法
网络游戏直播的特点
网络游戏直播产业与电子竞技的关系
网络游戏直播画面
法国电子竞技制度
韩国电子竞技制度
5、游戏设计相关知识产权问题
什么是游戏设计:电子游戏设计=游戏玩法(思想)+实现玩法的具体表达+数值策划
什么是思想和表达
游戏设计的灵魂——数值策划
如何看待游戏设计中的思想和表达
课程目录
游戏周边侵权
游戏导流侵权
游戏出海的知识产权问题
网络游戏直播和竞技
网络游戏设计
网游直播的司法规制
网络游戏是否构成类电作品
网络游戏的著作权保护及客体
网络游戏专利布局和典型案例分析
网络游戏涉及不正当竞争纠纷的司法规制
网络游戏改编权问题探析
游戏技能特效与用户界面保护
网游外挂及插件的法律问题
课时1
游戏周边侵权
15分钟
课时2
网游导流侵权问题
15分钟
课时3
游戏出海(1)
30分钟
课时4
游戏出海(2)
3分钟
课时5
游戏直播和电竞
30分钟
课时6
游戏设计
30分钟
课时7
网络游戏直播涉及的知识产权问题
50分钟
课时8
网游是否构成类电作品
50分钟
课时9
游戏著作权的客体问题
42:04
课时10
网络游戏不正当竞争纠纷
40分钟
课时11
网络游戏专利布局及典型案例解读(上)
50分钟
课时12
网络游戏专利布局及典型案例解读(下)
32:23
课时13
网络游戏改编权问题
60分钟
课时14
网游外挂及插件的法律问题
31:45
课时15
网络游戏特效与界面保护
42:03
主讲老师
孙磊
北京韬安律师事务所高级顾问
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